Engadin unha galería máis á miña web, esta vez é un tanque low poly que fixen para o xogo March of War de ISOTX. Click na imaxe para ver a galería.
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He añadido una galería más a mi web, esta vez es un tanque low poly que hice para el juego March of War de ISOTX. Click en la imagen para ver la galería
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I added a new gallery to my web site, this time it is a low poly tank that I made for the game March of War from ISOTX. Click on the picture to see the gallery.
Acabo de engadir unha nova galería ó meu portfolio, esta vez é un personaxe lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependendo dos props) que fixen para un proxecto de Qigames. Click na imaxe para vela.
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Acabo de añadir una nueva galería a mi portfolio, esta vez es un personaje lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependiendo de los props) que he hecho para un proyecto de Qigames. Click en la imagen para verla.
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I just added a new gallery to my portfolio, this time it is a customizable low poly character (1600 to 2200 tris depending on the props) that I made for an incoming project from Qigames. Click on the picture to see it.
Non acostumo a publicar cousas alleas ó meu traballo neste blog, pero esta é unha ocasión especial, pois hoxe perdemos a un dos grandes e quero facer eco da nova no meu blog a modo de pequeno tributo. Ray Harryhausen morreu hoxe a idade de 92 anos. Ós que non estén familiarizados coa súa obra, gustaríame animalos dende aquí a investigar un pouco a súa extensa filmografía, que abarca dende os 40 ós 80. Harryhausen é un dos pais indiscutibles do cine fantástico actual, pioneiro dos VFX onde os haxa, e xunto con Willis O'Brien principal responsable sen dúbida de que decidise adicarme a esta profesión. Pensaredes que o que eu fago é moi distinto ó que facía Harryhausen. A min gustame pensar que simplemente é unha evolución (involución en algúns aspectos), pois penso que o moderno CG sería imposible sin o traballo de pioneiros como Harryhausen, cuia obra serviu de inspiración a varias xeracións de artistas. Ata sempre mestre!
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No suelo publicar cosas ajenas a mi trabajo en este blog, pero esta es una ocasión especial, pues hoy hemos perdido a uno de los grandes y quiero hacer eco de la noticia en mi blog a modo de pequeño tributo. Ray Harryhausen ha muerto hoy a la edad de 92 años. A los que no estén familiarizados con su obra me gustaría animarlos desde aquí a investigar un poco su extensa filmografía, que abarca desde los 40 a los 80. Harryhausen es uno de los padres indiscutibles del cine fantástico actual, pionero de los VFX donde los haya, y junto con Willis O'Brien principal responsable sin duda de que haya decidido dedicarme a esta profesion. Pensareis que lo que yo hago es muy distinto a lo que hacía Harryhausen. A mi me gusta pensar que simplemente es una evolución (involución en algunos aspectos), pues creo que el moderno CG sería imposible sin el trabajo de pioneros como Harryhausen, cuya obra sirvió de inspiración a varias generaciones de artistas. Hasta siempre maestro!
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I don't use to publish things on this blog which are not related with my own work, but this is a special occasion, because today we've lost a great man and I'd like to pick up the story on my blog, as a small tribute. Ray Harryhausen has died today at 92. For those of you that are not familiar with Harryhausen's work, I'd like to encourage you to investigate a bit his vast filmography, ranging from '40s to '80s. Harryhausen is one of the fathers of the current fantasy cinema, pioneer of the VFX if ever there was one and, together with Willis O'Brien is the responsible for I wanted to be a 3D artist. You may think that what I do is very different than what Harryhausen did, but I like to think that it is an evolution (a regression in some aspects), because the current CG is only possible thanks to the work of pioneers like Harryhausem whose work inspired several generations of artist. Goodbye master!
Tuesday, April 30, 2013
Nova galería na miña web, click na imaxe para vela
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Nueva galería en mi web, click en la imagen para verla
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New gallery on my site, click on the picture to see it
Ola de novo, finalmente conseguimos atopar algo de tempo para rematar o nivel 2 do noso proxecto de xogo. A continuación podedes ver algunhas imaxes dos assets deste nivel e unhas capturas ingame do propio nivel.
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Hola de nuevo, finalmente conseguimos encontrar algo de tiempo para acabar el nivel 2 de nuestro proyecto de juego. A continuación podeis ver algunas imágenes de los assets de este nivel y unas capturas ingame del propio nivel.
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Hi again, finally we found some time to finish the level 2 of our game project. You can see some pics of the assets of this level and some screenshots of the level itself below.
Ola de novo, aquí vos deixo un pequeno update do proxecto: dous novos inimigos e outro video de gameplay, esta vez capturado directamente do tablet.
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Hola de nuevo, aquí os dejo un pequeño update del proyecto: dos nuevos enemigos y otro video de gameplay, esta vez capturado directamente del tablet.
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Hi again, here you can see a small update of the project: two new enemies and another gameplay video, this time captured directly from tablet.
Sunday, February 17, 2013
Ola xente!, hai moito tempo que non posteo nada sobre o meu proxecto, estuven moi liado co choio últimamente, así que non puden dedicar moito tempo ó noso propio proxecto, que segue avanzando, lento pero seguro :)
Empezamos a usar "Full Blast" coma "working title" para o noso proxecto, quizais o cambiemos no futuro, pero por agora é mellor que chamarlle simplemente "shooter"
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Hola gente!, hace mucho tiempo que no posteo nada sobre mi proyecto, estuve muy liado con el curro últimamente, así que no pude dedicar mucho tiempo a nuestro propio proyecto, que sigue avanzando, lento pero seguro :)
Empezamos a usar "Full Blast" como "working title" para nuestro proyecto, quizás lo cambiemos en un futuro, pero por ahora es mejor que llamarle simplemente "shooter".
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Hi people!, long time without posting anything about my project, I was pretty busy at work lately, so I didn't have too much time to work on our own project and it is still on course, slowly but surely :)
We started to use "Full Blast" as working title for our project, maybe we change it in the future, but for now it is better than just "Shooter".
O primeiro nivel está case listo, aquí podedes ver algúns screenshots do Max e do propio xogo. Como podedes ver, ó final estamos usando a típica cámara cenital en vez da isométrica, que era máis molona pero creaba algúns problemas co gameplay.
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El primer nivel está casi listo, aquí podeis ver algunos screenshots del Max y del propio juego. Como podeis ver, al final estamos usando la típica cámara cenital en vez de la isométrica, que era más molona pero creaba algunos problemas con el gameplay.
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First level is almost done, here you can see some screenshots both from
Max and from the game itself. As you can see finally we use a top down
camera instead of the isometric one, which looks more cool but creates
some gameplay issues.
Aqui podedes ver o fio do proxecto no foro de Polycount.
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Aquípodeis ver el hilo del proyecto en el foro de Polycount.
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Hereyou can see the project thread on Polycount forum.
Sego sen ter moito choio, así que me estou a dedicar case a tempo completo ó proxecto de shooter, que vai avanzando a bo ritmo. Aquí vos deixo algunhas imaxes do estado actual do proxecto.
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Sigo sin tener mucho trabajo así que me estoy dedicando casi a tiempo completo al proyecto de shooter, que va avanzando a buen ritmo. Aquí os dejo unas imágenes del estado actual del proyecto.
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I don't have to much work lately, so I'm working almost full time on the shooter project, and the development progress at a steady pace. Here you can see some pictures of the current status of the project.
Ola de novo xente, Recentemente comecei a traballar cun programador nun proxecto persoal que estamos a desarrollar no noso tempo libre, trátase dun clasico matamarcianos para iPhone/iPad. Aqui vos deixo unhas imaxes das primeiras naves que fixen para este proxecto.
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Hola de nuevo gente. Recientemente empecé a trabajar con un programador en un proyecto personal que estamos desarrollando en nuestro tiempo libre, se trata de un clásico matamarcianos para iPhone/iPad. Aquí os dejo unas imágenes de las primeras naves que hice para este proyecto.
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Hi people. Recently I started to work with a programmer on a personal project which we're developing on our free time, it is a classic top down ship shooter for iPhone/iPad. Here you can see the first picture of the ships that I made for this project.
Despois de máis de un ano dedicandolle tempo de cando en vez nos meus ratos libres, por fin rematei o modelo do cabaleiro :D (click na imaxe para ver a galería).
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Después de más de un año trabajando de vez en cuando en mis ratos libres, por fin acabé el modelo del caballero (click en la imagen para ver la galería).
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More than a year later, working from time to time on my free time, finally I finished the knight model :D (click on the picture to see the gallery).
Por fin tuven un pouco de tempo libre para renova-la miña web, tamén engadín unha chea de novos contidos, podedela visitar aquí: http://www.artbytucho.com/ _____________________________________
Por fin tuve un poco de tiempo libre para renovar mi web, también he añadido un montón de nuevos contenidos. La podeis visitar aquí: http://www.artbytucho.com/
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Finally I had some free time to renew my website, I've also added a lot of new contents. You can visit it here: http://www.artbytucho.com/
Hai como mil anos que non facía nada en 2D, pero dende hai uns días, mentres traballo, doume por escoitar o audiolibro do terceiro libro de "canción de xeo e lume" (saga na que, como todos sabedes, está baseada a serie de "xogo de tronos"), así que non puiden resistir a tentación de facer un "fan art" dunha escea do libro, que aquí vos deixo a modo de spoiler das cousas que poderemos ver o ano que ven na 3ª tempada desta incrible serie.
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Hace como mil años que no hacía nada en 2D, pero desde hace unos días, mientras trabajo, me ha dado por escuchar el audiolibro del tercer libro de "canción de hielo y fuego" (saga en la que, como todos sabeis, está basada la serie de "juego de tronos"), así que no pude resistir la tentación de hacer un "fan art" de una escena del libro, que aquí os dejo a modo de spoiler de las cosas que podremos ver el año que viene en la 3ª temporada de esta increible serie.
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I haven't made any 2D stuff in ages, but since a few days, while I work, I'm listening the audiobook of the 3th book of "A song of ice and fire" (books which "Game of thrones" series is based on), so I couldn't resist the temptation to make a fanart of a scene of the book, here you can see it as a spoiler of the things that we'll can see next year on the 3th season of this awesome series.
Por fin se publicou o xogo tower defense no que estuven traballando durante os últimos meses :). Sentinme moi implicado neste proxecto porque a parte de Glest é o unico xogo no que eu fixen todo o contido 3D.
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Por fin se publicó eljuego tower defenseen el que estuve trabajando durante los últimos meses :). Me sentí muy implicado en este proyecto, porque a parte del Glest es el único Juego en el que yo hice todo el contenido 3D.
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Finally the tower defense game which I was working on during last months, was released :). I felt as closely involved in this project, because apart of Glest it is the only game which I made all the 3D content.