artbytucho

Monday, March 14, 2011

medieval knight (update)

O cabaleiro xa ten armas, pronto estará listo para o combate ;)
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El caballero ya tiene armas, pronto estará listo para el combate ;)
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Knight already has his weapons, he will be ready for combat soon ;)

Thursday, March 10, 2011

Medieval Knight

Estes últimos meses tiven moito traballo así que non tiven tempo libre para rematar a tempo o modelo para o concurso, polo que este personaxe queda en stand by polo momento. Igual se me vexo con ánimo o retomo nun futuro.
Pola contra esta semana si que tiven uns dias libres así que decidín comezar outro modelo para practicar un pouco novos programas e técnicas que nunha entrega real non me podería permitir.
Aquí vos deixo a primeira imaxe do estado actual do personaxe, como non un cabaleiro medieval... se é que a cabra tira ó monte.
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Estos últimos meses tuve mucho trabajo así que no tuve tiempo libre para terminar a tiempo el modelo para el concurso, por lo que este personaje queda en stand by por el moemento. Igual si me veo con ánimos lo retomo en un futuro. En cambio esta semana si que tuve unos días libres, así que decidí empezar otro modelo para practicar un poco nuevos programas y técnicas que en una entrega real no me podría permitir. Aquí os dejo la primera imagen del estado actual del personaje, como no un caballero medieval... si es que la cabra tira al monte.
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Last months I had a lot of work, so I don't had time to finish the model for the contest, it is stopped now but maybe I work again on it in the future. On the other hand this week I had some free days, so I decide to start another model to practice with new programs and technics that I can't use for a real work. Here is the first picture of this model, of course a medieval knigth... the leopard never changes its spots.

Thursday, October 21, 2010

Dragon Rider

Apunteime a un concurso de personaxes patrocinado por Autodesk, polo momento nada máis que fixen o concept, a ver se da tempo de rematar o resto (dan 3 meses de prazo... bastante razoable). Así que irei poñendo máis cousiñas segundo vaia avanzando.
Aquí podedes ver o fio orixinal no foro do concurso.
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Me apunté a un concurso de personajes patrocinado por Autodesk, por el momento sólo he hecho el concept, a ver si da tiempo de terminar el resto (dan 3 meses de plazo... bastante razonable). Así que iré poniendo más cositas según vaya avanzando.
Aquí podeis ver el hilo original en el foro del concurso.
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I joined a character challenge sponsored by Autodesk, by now I only made the concept, I hope to have time to finish the model (I have 3 months... is a reasonable time to do it). So I'll posting more pictures when I make progress on it.
Here you can se the original thread on the contest forum.

Thursday, September 30, 2010

Warlock finally done!!!
























Ola de novo, por fin tiven un pouquiño de tempo libre para rematar o warlock e compoñer a escea final. "Rendericei" o personaxe en realtime usando o
Xoliul Shader (agradecementos a Laurens Corijn por este incrible dx shader :) ) e o escenario rendericeino con Final Render (porque os dx shaders dan problemas coa ordención de alphas), logo montei a imaxe final en Photoshop e engadinlle un pouco de DoF usando un mapa de Z depth.
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Hola de nuevo, por fin tuve un poco de tiempo libre para terminar el warlock y componer la escena final. "Rendericé" el personaje en realtime usando el Xoliul shader (Agradecimientos a Laurens Corijn por este increible dx shader :) ) y el escenario lo rendericé con Final Render (porque los dx shaders dan problemas con la ordenación de alphas), después monté la imagen final en Photoshop y le añadí un poco de DoF usando un mapa de Z depth.
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Hi again, finally I had some free time to finish my warlock and compose the final scene. I "rendered" the character in realtime using Xoliul shader (Thanks to Laurens Corijn for this awesome dx shader :) ) and I rendered the environment with Final Render (because dx shaders have problems with the alpha ordering), after I composed the final picture with Photoshop and I added a bit of DoF using a Z depht map.

Thursday, May 27, 2010

Warlock again

Tiven un pouco de tempo libre estes días así que estiven traballando un pouquiño no Warlock, aquí vos deixo o primeiro intento de pose, ainda me falta moito traballo de skinning para poder posalo como toca. A imaxe en realidade é un render en realtime que fixen co Xoliul Shader, despois engadínlle o fondo en photoshop, pero o resultado non me convence moito... non teño moi claro como o farei na imaxe final, seguramente empregue o Xoliul Shader para o "render" pero non sei como acabarei compoñendo a imaxe final.
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He tenido un poco de tiempo libre estos días así que estuve trabajando un poquito en el Warlock, aquí os dejo el primer intento de pose, aunque me falta mucho trabajo de skinning para poder posarlo como toca. La imagen en realidad es un render en realtime que hice con el Xoliul Shader, despues le añadí el fondo en photoshop, pero el resultado no me convence mucho... no tengo muy claro como lo haré en la imagen final, seguramente utilice el Xoliul Shader para el "render" pero no se como acabaré componiendo la imagen final.

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I had some free time last days so I was working on the Warlock, here you can see the first image of posed warlock, but I have to work a lot on the skinning to can pose it correctly. The picture is actually a realtime render using Xoliul Shader, after I added the background with photoshop, but I don't like too much the result, I don't know how I'll make the final picture, I think I'll use Xoliul shader for "render" but I don't know how I'll compose the final picture.

Tuesday, March 23, 2010

Ultra low poly golem





Un novo personaxe, esta vez trátase dun golem ultra low poly (800 tris). Para facelo primeiro modelei o detalle en alta en Zbrush e despois bakeeino directamente na textura de diffuse (512x512).
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Un nuevo personaje, esta vez se trata de un golem ultra low poly (800 tris). Para hacerlo primero modelé el detalle en alta en Zbrush y despues lo bakee directamente en la textura de diffuse (512x512).
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A new character, this time is a ultra low poly golem (800 tris). To do it, first I model the detail in high poly with Zbrush and after I bake it directly on the diffuse map (512x512).

Thursday, February 25, 2010

Wednesday, February 24, 2010

Warlock textures

Comezando a pinta-las texturas
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Empezando a pintar las texturas
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Starting to paint the textures

Thursday, January 14, 2010

Scepter

E despois do libro de feitizos aquí está o cetro máxico do Warlock, dou por finalizado o modelo de alta, agora comezarei coa retopoloxía para facer o modelo de baixa e as texturas
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Y despues del libro de hechizos aquí está el cetro mágico del Warlock, doy por finalizado el modelo de alta, ahora empezaré con la retopología para hacer el modelo de baja y las texturas
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After the spellbook here is the warlock's magic scepter, the high poly model is already finished, now I'll begin the retopology to make the low poly model and the textures

Tuesday, January 12, 2010

Spellbook

Aquí está o libro de feitizos do meu Warlock :)
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Aquí está el libro de hechizos de mi Warlock :)
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Here is the spellbook of my Warlock :)

Monday, January 11, 2010

Warlock body

Unha nova imaxe do Warlock
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Una nueva imagen del Warlock
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A new picture of the Warlock

Saturday, November 28, 2009

Low poly characters


Ola de novo, aquí vos deixo unhas imaxes duns personaxes low poly que fixen o ano pasado para Nerlaska. Podedes ver máis imaxes destes personaxes aquí.
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Hola de nuevo, aquí os dejo unas imágenes de unos personajes low poly que hice el año pasado para Nerlaska. Podeis ver más imágenes de estos personajes aquí.
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Hi again, here you can see some pictures of a low poly characters that I made the last year for Nerlaska. You can see more pictures of this characters here.

Sunday, November 22, 2009

New computer :)


Merqueime un PC novo hai un par de semanas e estou poñendoo a proba con esceas pesadas que tiña feitas, como esta. No ordenador vello xa lle costaba mover so o terreo (medio millón de polys) e engadinlle 50.000 árbores (2 millóns e medio de polys máis) e ainda así podo traballar bastante cómodo con toda a xeometría en pantalla, a verdade que estou encantado coa nova máquina :)
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Me compré un PC nuevo hace un par de semanas y lo estoy poniendo a prueba con escenas pesadas que tenía hechas, como esta. En el ordenador viejo ya le costaba mover solo el terreno (medio millón de polys) y le añadí 50.000 árboles (2 millones y medio de polys más) y aun así puedo trabajar bastante cómodo con toda la geometría en pantalla, la verdad que estoy encantado con la nueva máquina :)
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I bought a new computer some weeks ago and I'm testing it with heavy scenes that I made, like this one. In the old PC it was really slow only with the terrain (500,000 polys) but I added 50,000 trees (2 millions and a half of polys more) and I can work quite good with all the geometry on the screen, I'm really happy with my new computer :)

Saturday, November 21, 2009

Character update



Un novo update da cabeza do warlock e un bosquexo rápido da roupa
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Un nuevo update de la cabeza del warlock y un boceto rápido de la vestimenta
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An update of the warlock's head and a quick sketch of the costume

Tuesday, November 17, 2009

Warlock: ZBrush head



Ola de novo, aquí vos deixo a cabeza do último personaxe no que estou traballando, ainda teño que acabar de definir as faccións e engadirlle bastantes detalliños de enrugas e demáis, xa irei posteando máis imaxes deste modelo.
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Hola de nuevo, aquí os dejo la cabeza del último personaje en el que estoy trabajando, aun tengo que acabar de definir las facciones y añadirle bastantes detallitos de arrugas y demás, ya iré posteando más imágenes de este modelo.
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Hi again, here is the head of the last character that I'm working on, I still have to work more on the face features and add a lot of details like wrinkles. I'll post here more pictures of this model

Monday, September 07, 2009

Glest 3D models availables on Turbosquid






Ola, hai algún tempo puxen os modelos do Glest (sen animar) dispoñibles para descarga, para ser empregados en proxectos freeware ou demos, pero nos últimos meses unha chea de desarrolladores indie preguntaronme polos modelos animados para empregalos en proxectos comerciais, así que decidín retocar os modelos animados para vendelos en Turbosquid

Polo momento só subín cinco modelos animados, pero espero subi-lo resto (uns 20) no futuro. Preparar todo o material levame bastante tempo (limpa-la escea, pulir o skining, as ainmacións e as texturas, etc) así que irei subindoous pouco a pouco.

Aquí arriba tedes os links ós modelos, por se hai alguén interesado en adquirilos. Creo que pode ser unha solución barata para desarrolladores indie que precisen algúns modelos ultra low poly animados para un proxecto para móbiles ou consolas portátiles, ou para un RTS para PC coma o Glest, claro ;)
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Hola, hace algún tiempo puse los modelos del Glest (sin animar) disponibles para descarga, para ser empleados en proyectos freeware o demos, pero en los últimos meses un montón de desarrolladores indie me preguntaron por los modelos animados para utilizarlos en proyectos comerciales, así que decidí retocar los modelos animados para venderlos en Turbosquid

Por el momento subí 5 modelos animados, pero espero subir el resto (unos 20) en el futuro. Preparar todo el material me lleva bastante tiempo (limpiar la escena, pulir el skining, las animaciones y las texturas, etc) así que iré subiendolos poco a poco.

Aquí arriba teneis los links a los modelos por si hay alguien interesado en adquirirlos. Creo que pueden ser una solución barata para desarrolladores indie que necesiten algunos modelos ultra low poly animados para algún proyecto para móbiles o consolas portátiles, o para un RTS para PC como el Glest, claro ;)
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Hi, some time ago I released the Glest models (not animated) for free to use it in freeware projects or demos, but the last months a lot of indie developers asked me about the animated models to use them in commercial projects, then I decided to polish the animated models for to sell them in turbosquid.

For the moment I've uploaded only five animated characters, but I hope to upload the rest of Glest characters (about 20) in the future. To prepare all stuff to upload takes a lot of time (clean the scene, polish the skining animations and textures, etc), so I'll upload the models gradually.

Here are the links to the models, just in case there is someone interested in to purchase them. I think it is a cheap solution for indie gamers who need some animated ultra low poly models for a cell phone or portable console project for example, or for PC RTS games like glest, of course ;)

Tuesday, July 21, 2009

Retro dinosaurs WIP



Ola de novo, aquí vos deixo unhas imaxes do ultimo proxecto persoal no que ando metido. Tratase dunha serie de dinosaurios con look retro inspirados especialmente na obra de Charles R. Knight, un dos mellores ilustradores de dinosaurios de tódolos tempos. En principio tentarei facer 3 ou 4 polo menos, o obxetivo é simplemente practicar co Z Brush e ampliar un pouco o portfolio.
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Hola de nuevo, aquí os dejo unas imagenes del último proyecto personal en el que ando metido. Se trata de una serie de dinosaurios con look retro inspirados especialmente en la obra de Charles R. Knight, uno de los mejores ilustradores de dinosaurios de todos los tiempos. En principio intentaré hacer al menos 3 o 4, el objetivo es simplemente practicar con el Z Brush y ampliar un poco el portfolio.
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Hi again, here are a pair of pictures of my last personal project. It involves a retro dinosaur series, inspired on the work of Charles R. Knight, one of the best dinosaur illustrators ever. I'll try to make at least 3 or 4 models, my objective is simply to practice with Z Brush and to increase my portfolio.

Thursday, May 14, 2009

Old man


Ahí vai outra imaxe coa mesma técnica que a anterior.
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Ahí va otra imagen con la misma técnica que la anterior

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Here is another image using the same technique as the last one

Tuesday, May 12, 2009

Zbrush & Photoshop


Unhas probas de overpainting en Photoshop sobre unha cabeza modelada en Zbrush
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Unas pruebas de overpainting en Photoshop sobre una cabeza modelada en Zbrush
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An overpainting test in photoshop over a head made in Zbrush

Thursday, November 20, 2008

A bit of Zbrush

Unha proba en Zbrush para practicar un pouco a anatomía facial, o meu amigo Tommy fixo a mesma personaxe aquí podedes ver a sua versión
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Una prueba en Zbrush para practicar un poco la anatomía facial, Mi amigo Tommy hizo el mismo personaje, aquí podeis ver su versión
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A Zbrush test for pactice a bit the facial anatomy, my good friend Tommy made the same character, you can see his model here