artbytucho

Monday, July 04, 2011

knight updated

O outro proxecto está un pouco parado, así que estou aproveitando para traballar un pouco máis no cabaleiro. Aquí vos deixo un par de imaxes.
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El otro proyecto está un poco parado, así que estoy aprovechando para trabajar un poco más en el caballero. Aquí os dejo un par de imágenes.
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Other project is at a standstill, so I take te chance to work a bit more on the knight. Here you can see a couple of pictures.

Thursday, June 30, 2011

new online portfolio

Cambiei a estética da miña web e engadín novas galerías.
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Cambié la estética de mi web y añadí nuevas galerías.
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I changed my web aesthetics and added new galleries.

Friday, June 17, 2011

Tank finished!

Xa rematei o modelo de baixa do tanque e as súas texturas.
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Ya terminé el modelo de baja del tanque y sus texturas.
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I already finish the low poly tank model and his textures.

Wednesday, June 15, 2011

Tank



Un tanque para axudar un pouco ás tropas de infantería
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Un tanque para ayudar un poco a las tropas de infantería
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A tank to help a bit the infantry troops

Friday, June 10, 2011

Animated cartoon soldier




Non son un bo animador pero espero poder facer as animacións necesarias para este proxecto, a maioría serán simplemente ciclos, así que non debera ser demasiado complicado.
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No soy un buen animador pero espero poder hacer las animaciones necesarias para este proyecto, la mayoría serán simplemente ciclos, así que no debería ser demasiado complicado.
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I'm not a good animator, but I hope to can make animations for this project, most of them will be just cycles, so I hope it won't be too difficult.

Wednesday, June 08, 2011

New project




Ola de novo, aquí vos deixo unhas imaxes dun novo proxecto no que estou traballando, ainda está moi verde, así que non quero revelar moitos detalles polo momento.
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Hola de nuevo, aquí os dejo unas imágenes de un nuevo proyecto en el que estoy trabajando, aun está muy verde, así que no quiero revelar muchos detalles por el momento
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Hi there, here you can see some pictures of a new project wich I'm working on, project is still in its very early stages, so I don't want to tell many details about it at the moment.

Monday, March 14, 2011

medieval knight (update)

O cabaleiro xa ten armas, pronto estará listo para o combate ;)
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El caballero ya tiene armas, pronto estará listo para el combate ;)
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Knight already has his weapons, he will be ready for combat soon ;)

Thursday, March 10, 2011

Medieval Knight

Estes últimos meses tiven moito traballo así que non tiven tempo libre para rematar a tempo o modelo para o concurso, polo que este personaxe queda en stand by polo momento. Igual se me vexo con ánimo o retomo nun futuro.
Pola contra esta semana si que tiven uns dias libres así que decidín comezar outro modelo para practicar un pouco novos programas e técnicas que nunha entrega real non me podería permitir.
Aquí vos deixo a primeira imaxe do estado actual do personaxe, como non un cabaleiro medieval... se é que a cabra tira ó monte.
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Estos últimos meses tuve mucho trabajo así que no tuve tiempo libre para terminar a tiempo el modelo para el concurso, por lo que este personaje queda en stand by por el moemento. Igual si me veo con ánimos lo retomo en un futuro. En cambio esta semana si que tuve unos días libres, así que decidí empezar otro modelo para practicar un poco nuevos programas y técnicas que en una entrega real no me podría permitir. Aquí os dejo la primera imagen del estado actual del personaje, como no un caballero medieval... si es que la cabra tira al monte.
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Last months I had a lot of work, so I don't had time to finish the model for the contest, it is stopped now but maybe I work again on it in the future. On the other hand this week I had some free days, so I decide to start another model to practice with new programs and technics that I can't use for a real work. Here is the first picture of this model, of course a medieval knigth... the leopard never changes its spots.

Thursday, October 21, 2010

Dragon Rider

Apunteime a un concurso de personaxes patrocinado por Autodesk, polo momento nada máis que fixen o concept, a ver se da tempo de rematar o resto (dan 3 meses de prazo... bastante razoable). Así que irei poñendo máis cousiñas segundo vaia avanzando.
Aquí podedes ver o fio orixinal no foro do concurso.
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Me apunté a un concurso de personajes patrocinado por Autodesk, por el momento sólo he hecho el concept, a ver si da tiempo de terminar el resto (dan 3 meses de plazo... bastante razonable). Así que iré poniendo más cositas según vaya avanzando.
Aquí podeis ver el hilo original en el foro del concurso.
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I joined a character challenge sponsored by Autodesk, by now I only made the concept, I hope to have time to finish the model (I have 3 months... is a reasonable time to do it). So I'll posting more pictures when I make progress on it.
Here you can se the original thread on the contest forum.

Thursday, September 30, 2010

Warlock finally done!!!
























Ola de novo, por fin tiven un pouquiño de tempo libre para rematar o warlock e compoñer a escea final. "Rendericei" o personaxe en realtime usando o
Xoliul Shader (agradecementos a Laurens Corijn por este incrible dx shader :) ) e o escenario rendericeino con Final Render (porque os dx shaders dan problemas coa ordención de alphas), logo montei a imaxe final en Photoshop e engadinlle un pouco de DoF usando un mapa de Z depth.
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Hola de nuevo, por fin tuve un poco de tiempo libre para terminar el warlock y componer la escena final. "Rendericé" el personaje en realtime usando el Xoliul shader (Agradecimientos a Laurens Corijn por este increible dx shader :) ) y el escenario lo rendericé con Final Render (porque los dx shaders dan problemas con la ordenación de alphas), después monté la imagen final en Photoshop y le añadí un poco de DoF usando un mapa de Z depth.
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Hi again, finally I had some free time to finish my warlock and compose the final scene. I "rendered" the character in realtime using Xoliul shader (Thanks to Laurens Corijn for this awesome dx shader :) ) and I rendered the environment with Final Render (because dx shaders have problems with the alpha ordering), after I composed the final picture with Photoshop and I added a bit of DoF using a Z depht map.

Thursday, May 27, 2010

Warlock again

Tiven un pouco de tempo libre estes días así que estiven traballando un pouquiño no Warlock, aquí vos deixo o primeiro intento de pose, ainda me falta moito traballo de skinning para poder posalo como toca. A imaxe en realidade é un render en realtime que fixen co Xoliul Shader, despois engadínlle o fondo en photoshop, pero o resultado non me convence moito... non teño moi claro como o farei na imaxe final, seguramente empregue o Xoliul Shader para o "render" pero non sei como acabarei compoñendo a imaxe final.
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He tenido un poco de tiempo libre estos días así que estuve trabajando un poquito en el Warlock, aquí os dejo el primer intento de pose, aunque me falta mucho trabajo de skinning para poder posarlo como toca. La imagen en realidad es un render en realtime que hice con el Xoliul Shader, despues le añadí el fondo en photoshop, pero el resultado no me convence mucho... no tengo muy claro como lo haré en la imagen final, seguramente utilice el Xoliul Shader para el "render" pero no se como acabaré componiendo la imagen final.

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I had some free time last days so I was working on the Warlock, here you can see the first image of posed warlock, but I have to work a lot on the skinning to can pose it correctly. The picture is actually a realtime render using Xoliul Shader, after I added the background with photoshop, but I don't like too much the result, I don't know how I'll make the final picture, I think I'll use Xoliul shader for "render" but I don't know how I'll compose the final picture.

Tuesday, March 23, 2010

Ultra low poly golem





Un novo personaxe, esta vez trátase dun golem ultra low poly (800 tris). Para facelo primeiro modelei o detalle en alta en Zbrush e despois bakeeino directamente na textura de diffuse (512x512).
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Un nuevo personaje, esta vez se trata de un golem ultra low poly (800 tris). Para hacerlo primero modelé el detalle en alta en Zbrush y despues lo bakee directamente en la textura de diffuse (512x512).
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A new character, this time is a ultra low poly golem (800 tris). To do it, first I model the detail in high poly with Zbrush and after I bake it directly on the diffuse map (512x512).

Thursday, February 25, 2010

Wednesday, February 24, 2010

Warlock textures

Comezando a pinta-las texturas
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Empezando a pintar las texturas
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Starting to paint the textures

Thursday, January 14, 2010

Scepter

E despois do libro de feitizos aquí está o cetro máxico do Warlock, dou por finalizado o modelo de alta, agora comezarei coa retopoloxía para facer o modelo de baixa e as texturas
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Y despues del libro de hechizos aquí está el cetro mágico del Warlock, doy por finalizado el modelo de alta, ahora empezaré con la retopología para hacer el modelo de baja y las texturas
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After the spellbook here is the warlock's magic scepter, the high poly model is already finished, now I'll begin the retopology to make the low poly model and the textures

Tuesday, January 12, 2010

Spellbook

Aquí está o libro de feitizos do meu Warlock :)
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Aquí está el libro de hechizos de mi Warlock :)
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Here is the spellbook of my Warlock :)

Monday, January 11, 2010

Warlock body

Unha nova imaxe do Warlock
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Una nueva imagen del Warlock
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A new picture of the Warlock

Saturday, November 28, 2009

Low poly characters


Ola de novo, aquí vos deixo unhas imaxes duns personaxes low poly que fixen o ano pasado para Nerlaska. Podedes ver máis imaxes destes personaxes aquí.
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Hola de nuevo, aquí os dejo unas imágenes de unos personajes low poly que hice el año pasado para Nerlaska. Podeis ver más imágenes de estos personajes aquí.
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Hi again, here you can see some pictures of a low poly characters that I made the last year for Nerlaska. You can see more pictures of this characters here.

Sunday, November 22, 2009

New computer :)


Merqueime un PC novo hai un par de semanas e estou poñendoo a proba con esceas pesadas que tiña feitas, como esta. No ordenador vello xa lle costaba mover so o terreo (medio millón de polys) e engadinlle 50.000 árbores (2 millóns e medio de polys máis) e ainda así podo traballar bastante cómodo con toda a xeometría en pantalla, a verdade que estou encantado coa nova máquina :)
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Me compré un PC nuevo hace un par de semanas y lo estoy poniendo a prueba con escenas pesadas que tenía hechas, como esta. En el ordenador viejo ya le costaba mover solo el terreno (medio millón de polys) y le añadí 50.000 árboles (2 millones y medio de polys más) y aun así puedo trabajar bastante cómodo con toda la geometría en pantalla, la verdad que estoy encantado con la nueva máquina :)
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I bought a new computer some weeks ago and I'm testing it with heavy scenes that I made, like this one. In the old PC it was really slow only with the terrain (500,000 polys) but I added 50,000 trees (2 millions and a half of polys more) and I can work quite good with all the geometry on the screen, I'm really happy with my new computer :)

Saturday, November 21, 2009

Character update



Un novo update da cabeza do warlock e un bosquexo rápido da roupa
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Un nuevo update de la cabeza del warlock y un boceto rápido de la vestimenta
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An update of the warlock's head and a quick sketch of the costume