artbytucho

Friday, December 27, 2013

Illustrations for FullBlast

Máis cousiñas para FullBlast, esta vez as últimas ilustracións para as pantallas de carga, con estas xa temos unha por cada un dos 12 niveis do xogo, usarémolas acompañadas dun pequeno texto como parte da trama do proxecto.
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Más cositas para FullBlast, esta vez las últimas ilustraciones para las pantallas de carga, con estas ya tenemos una por cada uno de los 12 niveles del juego, las usaremos acompañadas de un pequeño texto como parte de la trama del proyecto.
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More stuff for FullBlast, this time the last illustrations for the loading screens, with this ones we already have one illustration for each of the 12 levels of the game, we will use them with a short text as part of our simple storyline.



Friday, December 20, 2013

FullBlast again

Ola de novo, aquí están as primeiras imaxes do 3º tileset (e o último). Estou apunto de rematar o arte de FullBlast :D, pero ainda imos precisar uns cantos meses de polishing antes do lanzamento.
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Hola de nuevo, aquí están las primeras imágenes del 3er tileset (y el último). Estoy a punto de terminar el arte de FullBlast :D, pero aun vamos a necesitar unos cuantos meses de polishing antes del lanzamiento
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Hi again, here are the first pictures of the 3rd tileset (and the last one). I'm about to finish the art of FullBlast :D, but we still will need some months of polishing before release it.
Also a new enemy for this tileset




Thursday, November 21, 2013

FullBlast

Un par de modelos máis para o noso proxecto: O segundo boss (2 de 3) e o primeiro asset do novo tileset.
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Un par de modelos más para nuestro proyecto: El segundo boss (2 de 3) y el primer asset del nuevo tileset.
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A couple of models more for our project: The second boss (2 of 3) and the first asset for the new tileset.


Friday, October 04, 2013

More ships for Valdemar Miniatures

Máis modelos de barquiños que fixen para Valdemar Miniatures, tamén subín algunhas imaxes dos modelos impresos pintados por Jens Christian Jensen. Click na imaxe para ver a galería.
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Más modelos de barquitos que hice para Valdemar Miniatures, también he subido algunas imágenes de los modelos impresos pintados por Jens Christian Jensen. Click en la imágen para ver la galería
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More ship models that I made for Valdemar Miniatures, I've also uploaded some pictures of the printed models painted by Jens Christian Jensen. Click on the picture to see the gallery


Sunday, September 29, 2013

More FullBlast models

Este verán estiven a tope de traballo, así que o meu progreso na arte do FullBlast foi moi lento... lento pero seguro :), aquí vos deixo un par de imaxes dos últimos modelos que fixen para o xogo e pronto publicarei algunhas imaxes dos próximos niveis amosando a arte do novo tileset.
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Este verano estuve a tope de trabajo, así que mi progreso en el arte del FullBlast fue muy lento... lento pero seguro :), aquí os dejo un par de imágenes de los últimos modelos que hice para el juego y pronto publicaré algunas imágenes de los próximos niveles mostrando el arte del nuevo tileset.
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This summer I was really busy at work, so the art content of FullBlast progresses slowly... slowly but surely :), here you can see a couple of pictures of the last models that I made for the game and I'll post soon some pictures of the next levels showing the art of the new tileset.





Tuesday, September 24, 2013

More characters

Máis personaxes para o proxecto de Qigames (click na imaxe para ver a galería)
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Más personajes para el proyecto de Qigames (click en la imagen para ver la galería)
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More characters for Qigames project (click on the picture to see the gallery)




Tuesday, July 30, 2013

My first printed model

Levaba moito tempo querendo facer modelos 3D para impresión e por fin se me presentou a oportunidade gracias a un traballo para Valdemar Miniatures
Click na imaxe para ver a galería.
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Llevaba mucho tiempo queriendo hacer modelos 3D para impresión y por fin se me presentó la oportunidad gracias a un trabajo para Valdemar Miniatures
Click en la imagen para ver la galería.
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I wanted to make 3D models for print  for a long time and finally I got the chance thanks a job for Valdemar Miniatures
Click on the picture to see the gallery.
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Monday, July 22, 2013

Full Blast Updates

Xa temos aproximadamente un 30% do xogo listo, aquí vos deixo unhas capturas e un video do estado actual do proxecto. Podedes ver moitas máis imaxes do proxecto aquí
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Ya tenemos aproximadamente un 30% del juego listo, aquí os dejo unas capturas y un video del estado actual del proyecto. Podeis ver muchas más imágenes del proyecto aquí
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Our game is about 30% done, here you can see some screenshots and one video of the current state of the project. You can see much more pictures from this project here




Sunday, July 07, 2013

New gallery

Acabo de engadir unha nova galería ó meu portfolio, esta vez a version feminina da personaxe customizable para o proxecto de Qigames.
Click na imaxe para ver a galería.
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Acabo de añadir una nueva galería a mi portfolio, esta vez es la version femenina del personaje customizable para el proyecto de Qigames.
Click en la imagen para ver la galería.
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I just added a new gallery to my portfolio, this time it is the female version of the customizable character for the incoming project from Qigames.
Click on the picture to see the gallery.


Tuesday, June 11, 2013

New Gallery

Engadin unha galería máis á miña web, esta vez é un tanque low poly que fixen para o xogo March of War de ISOTX.
Click na imaxe para ver a galería.
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He añadido una galería más a mi web, esta vez es un tanque low poly que hice para el juego March of War de ISOTX.
Click en la imagen para ver la galería
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I added a new gallery to my web site, this time it is a low poly tank that I made for the game March of War from ISOTX.
Click on the picture to see the gallery.



Tuesday, June 04, 2013

My characters on Game-Artist.net top row

Os personaxes que fixen para Qigames están en portada de Game-Artist.net
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Los personajes que hice para Qigames están en portada de Game-Artist.net
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The characters that I made for Qigames are on Game-Artist.net top row


Sunday, June 02, 2013

Full Blast again

Máis updates do noso proxecto:
Un par de novos inimigos e as vainas aliegníxenas xerminadas
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Más updates de nuestro proyecto:
Un par de nuevos enemigos y las vainas aliegnígenas germinadas
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More updates of our project:
A couple of new enemy ships and the germinated alien pods




E o primeiro Boss por fin! :D, espero postear pronto algunhas imaxes do boss ingame.
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Y el primer Boss por fin! :D, espero postear pronto algunas imágenes del boss ingame.
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And the first Boss at last! :D, I hope to post some pictures of the boss ingame soon.





Saturday, May 25, 2013

New Gallery


Acabo de engadir unha nova galería ó meu portfolio, esta vez é un personaxe lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependendo dos props) que fixen para un proxecto de Qigames.
Click na imaxe para vela.
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Acabo de añadir una nueva galería a mi portfolio, esta vez es un personaje lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependiendo de los props) que he hecho para un proyecto de Qigames.
Click en la imagen para verla.
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I just added a new gallery to my portfolio, this time it is a customizable low poly character (1600 to 2200 tris depending on the props) that I made for an incoming project from Qigames.
Click on the picture to see it.




Wednesday, May 08, 2013

Goodbye master



Non acostumo a publicar cousas alleas ó meu traballo neste blog, pero esta é unha ocasión especial, pois hoxe perdemos a un dos grandes e quero facer eco da nova no meu blog a modo de pequeno tributo. Ray Harryhausen morreu hoxe a idade de 92 anos. 
Ós que non estén familiarizados coa súa obra, gustaríame animalos dende aquí a investigar un pouco a súa extensa filmografía, que abarca dende os 40 ós 80. 
Harryhausen é un dos pais indiscutibles do cine fantástico actual, pioneiro dos VFX onde os haxa, e xunto con Willis O'Brien principal responsable sen dúbida de que decidise adicarme a esta profesión. Pensaredes que o que eu fago é moi distinto ó que facía Harryhausen. A min gustame pensar que simplemente é unha evolución (involución en algúns aspectos), pois penso que o moderno CG sería imposible sin o traballo de pioneiros como Harryhausen, cuia obra serviu de inspiración a varias xeracións de artistas. 
Ata sempre mestre!
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No suelo publicar cosas ajenas a mi trabajo en este blog, pero esta es una ocasión especial, pues hoy hemos perdido a uno de los grandes y quiero hacer eco de la noticia en mi blog a modo de pequeño tributo. Ray Harryhausen ha muerto hoy a la edad de 92 años.
A los que no estén familiarizados con su obra me gustaría animarlos desde aquí a investigar un poco su extensa filmografía, que abarca desde los 40 a los 80. 
Harryhausen es uno de los padres indiscutibles del cine fantástico actual, pionero de los VFX donde los haya, y junto con Willis O'Brien principal responsable sin duda de que haya decidido dedicarme a esta profesion. Pensareis que lo que yo hago es muy distinto a lo que hacía Harryhausen. A mi me gusta pensar que simplemente es una evolución (involución en algunos aspectos), pues creo que el moderno CG sería imposible sin el trabajo de pioneros como Harryhausen, cuya obra sirvió de inspiración a varias generaciones de artistas. 
Hasta siempre maestro!
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I don't use to publish things on this blog which are not related with my own work, but this is a special occasion, because today we've lost a great man and I'd like to pick up the story on my blog, as a small tribute. Ray Harryhausen has died today at 92.
For those of you that are not familiar with Harryhausen's work, I'd like to encourage you to investigate a bit his vast filmography, ranging from '40s to '80s.
Harryhausen is one of the fathers of the current fantasy cinema, pioneer of the VFX if ever there was one and, together with Willis O'Brien is the responsible for I wanted to be a 3D artist. You may think that what I do is very different than what Harryhausen did, but I like to think that it is an evolution (a regression in some aspects), because the current CG is only possible thanks to the work of pioneers like Harryhausem whose work inspired several generations of artist.
Goodbye master!

Tuesday, April 30, 2013

Nova galería na miña web, click na imaxe para vela
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Nueva galería en mi web, click en la imagen para verla
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New gallery on my site, click on the picture to see it


Tuesday, April 23, 2013

Angel statue

Unha estatua lowpoly que fixen para un proxecto no que está traballando un compañeiro, de momento non podo revelar detalles a cerca do mesmo.
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Una estatua lowpoly que hice para un proyecto en el que está trabajando un compañero, de momento no puedo revelar detalles a cerca del mismo.
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A lowpoly statue which I made for a project from a mate of mine, for now I can't reveal any details about it.


Saturday, April 06, 2013

Artwork for Level 2 done! :)

Ola de novo, finalmente conseguimos atopar algo de tempo para rematar o nivel 2 do noso proxecto de xogo. A continuación podedes ver algunhas imaxes dos assets deste nivel e unhas capturas ingame do propio nivel.
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Hola de nuevo, finalmente conseguimos encontrar algo de tiempo para acabar el nivel 2 de nuestro proyecto de juego. A continuación podeis ver algunas imágenes de los assets de este nivel y unas capturas ingame del propio nivel.
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Hi again, finally we found some time to finish the level 2 of our game project. You can see some pics of the assets of this level and some screenshots of the level itself below.




Sunday, March 03, 2013

Full Blast again

Máis updates do proxecto: cambiei o color da nave do player para que se vexa mellor sobre a cidade.
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Más updates del proyecto: cambié el color de la nave del player para que se vea mejor sobre la ciudad.
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More updates of the project: I changed the color of the player ship to it be more visible over the city.


Uns concepts e un novo inimigo.
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Unos concepts y un nuevo enemigo.
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Some concepts and a new enemy ship.

Decidimos usar unhas imaxes tipo comic de cada nivel para as pantallas de carga, aquí podedes ver a primeira proba que fixen.
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Decidimos usar unas imágenes tipo comic de cada nivel para las pantallas de carga, aquí podeis ver la primera prueba que hice.
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We decided to use a comic like pictures of each level for the loading screens, here you can see the first test that I made.


Tuesday, February 26, 2013

Full Blast

Ola de novo, aquí vos deixo un pequeno update do proxecto: dous novos inimigos e outro video de gameplay, esta vez capturado directamente do tablet.
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Hola de nuevo, aquí os dejo un pequeño update del proyecto: dos nuevos enemigos y otro video de gameplay, esta vez capturado directamente del tablet.
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Hi again, here you can see a small update of the project: two new enemies and another gameplay video, this time captured directly from tablet.




Sunday, February 17, 2013

Ola xente!, hai moito tempo que non posteo nada sobre o meu proxecto, estuven moi liado co choio últimamente, así que non puden dedicar moito tempo ó noso propio proxecto, que segue avanzando, lento pero seguro :) 

 Empezamos a usar "Full Blast" coma "working title" para o noso proxecto, quizais o cambiemos no futuro, pero por agora é mellor que chamarlle simplemente "shooter"
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 Hola gente!, hace mucho tiempo que no posteo nada sobre mi proyecto, estuve muy liado con el curro últimamente, así que no pude dedicar mucho tiempo a nuestro propio proyecto, que sigue avanzando, lento pero seguro :) 

 Empezamos a usar "Full Blast" como "working title" para nuestro proyecto, quizás lo cambiemos en un futuro, pero por ahora es mejor que llamarle simplemente "shooter". 
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 Hi people!, long time without posting anything about my project, I was pretty busy at work lately, so I didn't have too much time to work on our own project and it is still on course, slowly but surely :)

 We started to use "Full Blast" as working title for our project, maybe we change it in the future, but for now it is better than just "Shooter".


O primeiro nivel está case listo, aquí podedes ver algúns screenshots do Max e do propio xogo. Como podedes ver, ó final estamos usando a típica cámara cenital en vez da isométrica, que era máis molona pero creaba algúns problemas co gameplay.
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El primer nivel está casi listo, aquí podeis ver algunos screenshots del Max y del propio juego. Como podeis ver, al final estamos usando la típica cámara cenital en vez de la isométrica, que era más molona pero creaba algunos problemas con el gameplay.
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First level is almost done, here you can see some screenshots both from Max and from the game itself. As you can see finally we use a top down camera instead of the isometric one, which looks more cool but creates some gameplay issues.












Aqui podedes ver o fio do proxecto no foro de Polycount.
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Aquí podeis ver el hilo del proyecto en el foro de Polycount.
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Here you can see the project thread on Polycount forum.